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五子棋里面的规则讲述总结

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很多五子棋爱好者看了我前些日子写的【再谈五子棋】一文,普遍反应对五子棋有了更多的了解,这次我重点讲讲上次文中提到的各种五子棋规则。

首先我谈谈五子棋竞赛规则中的官方标准棋盘:双方在15路的五子棋专用棋盘上对局(比围棋的19路棋盘略小),棋盘左侧由下到上标阿拉伯数字1-15,棋盘下侧由左到右标英文大写字母A-O。

五子棋的标准棋盘有五个星位,比围棋少边上的四个边星,这五个星与围棋天元和四个角上的位置一样。为什么我在这里要说明这个,我和多年推广五子棋的老师们都发现很多五子棋棋盘生产厂家生产的五子棋棋盘不太标准,样子各式各样,所以在这里我也是跟广大五子棋棋具厂家说一声,拜托大家生产棋盘时或者各个组织机构网上制作五子棋对弈平台时,请您参考中国五子棋竞赛规则的标准棋盘样式或者咨询专业五子棋人士一定要严格按标准制作五子棋专业棋盘以及编辑网络对弈平台的五子棋棋盘,感谢大家。

先说说五子棋的几个概念:

五连:五枚同色棋子在棋盘横、竖或斜线上(斜线与对角线平行)紧紧连在一起。

活四:有两个点可以形成五连的单个的四。

冲四:只有一个点可以形成五连的单个的四。

活三:再落一子可以形成活四的三。

有禁手五子棋设立了禁手的规则,所有禁手都是针对黑棋,即黑方形成禁手棋形为输棋,白方没有禁手。

三三禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上活三的交叉点,此交叉点必须是这两个活三的共同构成子。

三三禁手为什么要加上“此交叉点必须是这两个活三的共同构成子。”这句话呢,可能很多五子棋爱好者不明白,这里有个反例的图,图中由于黑棋A点斜线活三,同时解除了黑棋右侧另外一处的四四禁手,而同时由于四四禁手的解禁形成了第二个新的跳活三,但是解禁形成的这另一个活三与由于落子形成的活三没有共同构成子,这里黑棋一子落下同时形成两个活三的点就不是三三禁手,希望大家好好理解一下。这也是为什么三三禁手要加上“此交叉点必须是这两个活三的共同构成子。”这句话的原因。(见下图)

四四禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上冲四或活四的交叉点。请大家注意,四四禁手有在同一条线上形成的。

长连禁手:黑棋落一子后形成五连以上棋形的交叉点。

黑棋禁手有几种失效的情况大家要注意:

1、禁手与五连同时形成,禁手失效。

2、黑棋走出三三禁手或四四禁手白棋必须立即指出禁手,否则如果白方接着落了下一步白棋,这个禁手就从此失效了。

3、黑棋走出长连禁手,只要黑棋在没有获胜之前(但是如果后面棋局黑棋已经出现获胜的局面,就是黑棋获胜了),白棋可以随时指出这个长连禁手,白棋仍然获胜,长连禁手在对方获胜以前不失效。在这点上三三禁手四四禁手与长连禁手略有不同。不过,网上对弈一般黑棋走禁手就直接被系统判负了。一般情况下实战中白棋都会立即指出黑棋走出的禁手(除非对方对禁手规则还特别不熟悉),无论是三三禁手,还是四四禁手,亦或是长连禁手,白棋看到黑棋走禁手的话,一定会立即指出的,这时白棋获胜。

关于多层禁手

另外,还有多层禁手或者叫多重禁手,是比较复杂的禁手,层数特别多的禁手实战比较少见,但是我们理论上还是要尽可能弄明白,这样有益于我们对五子棋规则的理解。感兴趣的话,大家可以去研究一下相关多层禁手的内容。

多种禁手判断:A点是三三禁手吗?

5. 有禁手的五子棋黑棋与白棋的取胜方法是有区别的,大家要注意。

黑棋只有一种取胜方法即连五为胜,但是不能通过禁手连成五。

白棋有两种取胜方法,第一种取胜方法黑方走出禁手,白棋指出则白胜。

第二种取胜方法白棋连成五子或五子以上为胜。白棋没有任何禁手。

无禁手五子棋的取胜方法当然大家都是知道的,就是黑白双方谁先连成五谁获胜。

至于无禁手五子棋双方连成五连以上怎么办,一般也算获胜,也有一些规则定为无禁手五子棋双方无论谁连成五连以上既不算赢,也不算输。这个我比较倾向于前者,都连成超过五个了应该算胜,是吧。

下面我开始介绍五子棋各种规则的具体内容,在谈各种五子棋规则之前我想澄清一个问题,很多五子棋爱好者可能会有疑惑,五子棋怎么那么多种规则,其实这里面可能有一个误区;

严格来说正规比赛的五子棋规则就两种:有禁手五子棋和无禁手五子棋。那么为什么我这里介绍了这么多种规则呢,其实严格来说,他们都不是行棋规则,而是开局的模式或者开局的方法,只是涉及五子棋技术变化量的多少问题,因此这么多种五子棋开局模式本质上都没有改变五子棋的两个主要行棋规则,即无禁手五子棋规则和有禁手五子棋规则,这点请大家一定要明白。(最后面谈到的六子棋,三色五子棋和吃子五子棋都已经改变了五子棋行棋规则,那个其实已经与我们这里说的五子棋有了根本区别,大家要明白这一点)

每种规则我这里设定五种特点,定为一星到五星,让您迅速了解每种规则的一些特点(个人观点仅供大家参考,是为了让大家快速大致了解一下这些规则)。

1、技术变化量指数(一星指这个规则技术变化量最小,掌握高水平技术难度相对比较小,五星指技术变化量最大,掌握高水平技术难度相对比较大。)

2、赛事指数(一星为现在几乎没有什么赛事或赛事极少,原因可能有多种,提出这个规则时间比较短,缺乏宣传,无人组织或五子棋爱好者不太认可等,五星(或四星)为现在赛事较多,是现在的主流赛事)

3、规则表述简单指数 (一星表示规则表述特别复杂推广有难度,五星表示规则表述特别简单易于推广)

4、历史指数(一星表示该规则出现时间非常短,五星表示该规则出现时间特别长)

5、公平指数(一星为此规则特别不公平,仅限于娱乐,不适用于正式比赛;五星为特别公平,比较适合正式比赛)

五子棋的规则(其实所有的规则有无禁手都可以下,因此有些规则专门用于有禁手或无禁手比赛只是人为的规定而已)

各种无禁手规则

二次交换规则(国际五子棋棋联无禁手比赛目前的官方正式规则,也称SWAP2规则)

1、先走方走三子(两黑一白,随意摆放,无落子范围限制)

2、后走方此时有三个选择:a接着下白棋,一人一手;b交换(后走方变黑棋,先走方变成白棋);c接着下第4、第5手(一白一黑),对方可以选择黑白。

技术变化量指数★★★★★

赛事指数★★★

表述简单指数三星★★★

历史指数二星★★

公平指数五星★★★★★

一手交换规则

1、先走方走一子(黑子)

2、后走方此时选择走黑或走白(一手交换规则实际比赛用十九路棋盘居多)

技术变化量指数★(而且基本没有了黑棋第一手天元的技术变化,不适合特别正规的赛事)

赛事指数★★★(一些大学生业余比赛采用过这个规则)

表述简单度指数★★★★★

历史指数★★★

公平指数★★★★★

大众规则无任何限制,黑方先行,此后一人一手

技术变化量指数★

赛事指数一星★

表述简单度指数★★★★★

历史指数★★★★★

公平指数★

无禁双盘制

黑方先行,此后一人一手。第一局下完下第二局(交换先后手),两局棋成绩合起来算一盘棋的成绩。

技术变化量指数★

赛事指数三星半★★★☆

(此规则不适合顶级赛事,高水平棋手会出现几乎都是和棋的局面)

表述简单度指数★★★★★

历史指数★★★★

公平性指数★★★★★

各种有禁手规则:

五手两打规则(此规则的有禁手规则是世界五子棋棋联官方正式规则,也是中国官方少年儿童五子棋竞赛规则)

1、先走方走三子(第1手黑棋必须落在天元上;第2手白棋须落在天元周围8个点中的一个交叉点上;第3手黑棋必须下在以天元为中心5乘以5的范围内的交叉点上),前三手即为目前正式比赛采用的二十六种五子棋开局(注意:对称的棋形算一种开局)。

2、后走方此时有两种权利:a交换黑白方;b接着下白棋。即三手可交换。

3、下到第5手时,黑棋需要落二子(这两子不允许下出对称棋形,无论是轴对称还是中心对称,不走出对称形是为了让这两打点出现强弱,达到进一步削弱黑棋力量的目的),即两个打点,让白棋选择一个作为正式的第五步棋,称为 五手两打。

技术变化量指数★★

赛事指数★★★★★

表述简单度指数二星半★★☆

历史指数★★★★

公平指数★★★★★

五手N打规则(此禁手规则为世界五子棋棋联官方实验规则之一,也是我国目前官方成人比赛采用的正式比赛规则)

1、先走方走三子(第1手黑棋必须落在天元上;第2手白棋须落在天元周围8个点上;第3手黑棋必须放在以天元为中心5乘以5的范围内),同时先走方提出第五手打点的数量,实战时先手方放与打点数相同数量的黑子放在棋盘边上。前三手即为目前正式比赛采用的二十六种五子棋开局。

2、后走方此时有两种情况可以选择:a交换先后手;b接着下白棋。即,三手可交换。

3、下到第5手时,实战(对局一开始,打点数就已经确定了,实战时走第五手黑棋的一方把棋盘边上的打点黑子放在棋盘上。

4、由对方(即白方)拿掉那些去掉的N-1个打点,确定一点作为正式的第五手棋),几个棋子就是几个打点数,打点的数量必须按之前双方的约定。也就是说白棋最后确定黑棋第五手棋正式落子的位置。

技术变化量指数二星半★★☆

赛事指数★★★★★

表述简单度指数一星半★☆

历史指数★★★

公平性指数★★★★★

索索夫-8规则(此有禁手规则为世界五子棋棋联官方实验规则之一,也是目前我国五子棋官方顶尖高手比赛采用的正式规则)

1、先走方指定26种开局之一(前面描述过这里不再赘述)。

2、后走方三手可交换(棋子颜色)。

3、此时执白者行白4,并提出黑5打点数(1~8个)。

4、此时执黑者有权提出全盘的第二次交换(棋子颜色)。 交换后执黑者按所定黑5打点数连续翻放落若干个准黑5。交换后执白者选择盘面上若干个准黑5,并留一作为正式黑5,之后行白6。此后黑白双方正常一人一手轮流行棋,执行黑棋有禁手规则。

技术变化量指数★★★

赛事指数★★★★

表述简单度指数★

历史指数★★

公平性指数★★★★★

连换规则:黑先白后交替落子,开局阶段(前5子)每次轮到自己走棋,轮走棋手均有两种行棋方式,即只走一子(轮走棋色)或者连走两子(黑白各一子)。

如果一方只走一子,则对方必须应子,如果一方连走两子,对方有权选择是否交换行棋权。连走两子的权利不超过第5子,5子之内不得Pass(五子棋在一般情况下行棋时有Pass权,即随时可以放弃走子,也算走一步棋),5子之后确定黑白方。即连换规则开局阶段最后可以连走的机会是5-6连走,以后双方一人一手执行有禁手五子棋规则。(当然也可以设定为无禁手,但是设立这个规则的五子棋人士是为有禁手五子棋设置的)连换规则所有的连走可能性为:1-2连走,2-3连走,3-4连走,4-5连走,5-6连走,这几种连走,当然实战中不可能所有连走都出现,甚至可能一个连走都不出现,也是有可能的。

甲乙对弈,甲为假先方,乙为假后方,①,③,⑤为黑棋,2、4、6为白棋,备注栏R表示6子后确定交换,-表示未交换。下表列出连换开局的所有41个模式。

(引用文字图片来自励精连珠教室)

技术变化量指数★★★★★

赛事指数二星半★★☆

表述简单度指数★★★★

历史指数★★★

公平性指数★★★★★(连换规则是一些五子棋人士认为的目前为止见到的最好的五子棋开局规则,当然也有很多五子棋人士认为此规则变化太多等原因,认为这个规则不能用于正式赛事,笔者不太赞同。我也是五子棋连换规则的积极推广者。我在这里把大家的意见都客观的介绍出来,供大家参考,大家也可以再去探讨)

五手交换规则

1、先走方下三黑二白,随便摆放,没有限制

2、此时,让对方(即后走方)选择下黑还是下白

3、可执行有禁手规则,也可以执行无禁手规则。

技术变化量指数★★★★★

赛事指数★

表述简单度指数★★★★★

历史指数★

公平性指数待定(★★★左右)(因为先手摆开局方可以事先研究一个开局,后手方一般需要现场应对选择这个开局应该执黑还是执白,这一规则笔者认为未来随着人类五子棋技术的发展,未来公平性指数有可能会向更公平方向变化)

当然五子棋在国际国内肯定还有我知道的以及我不知道的一些更多非主流或正在不同地区实验的规则(或者说开局模式),乃至历史上曾经淘汰的一些五子棋规则,这里就不再介绍了,如果有必要以后专门介绍。

介绍几种五子棋趣味玩法(由于下面几种规则已经改变了五子棋的基本行棋规则,本质上与主流五子棋已经不同)

1、五子棋的变种玩法六子棋(是我国台湾省吴毅成教授发明)

六子棋黑棋先走,全盘只有唯一的黑棋第一步走一枚棋子。以后全盘每人每步轮走方都走二枚同色棋子。黑1、白2、白2、黑3,黑3……先连成六子为胜。六子棋规则非常公平。(实际对局六子棋用十九路棋盘居多)

技术变化量指数★★★★v

赛事指数★★

表述简单指数★★★★★

历史指数★★

公平性指数★★★★★

2.吃子五子棋规则的一种,Pente又称玉攻棋。

1977年美国俄克拉何马州Hideaway披萨餐厅洗碗员工GaryGabrel提出规则:黑、白棋双方一人一手棋轮流落子,黑1落天元H8,白2任意落子,黑3落天元周围5x5区域外(F6-F10-J6-J10),黑棋白棋均无禁手,连五子为胜!吃五对(十粒)连眠二(XOOX)为胜!

技术变化量指数★★★

赛事指数★★

表述简单指数★★★

历史指数★★★

公平性指数我不太确定(大致三星四星左右吧)。

3.另外一种吃子五子棋玩法:

5个棋子连成一线后消失,同时以自己手上的一枚棋子吃掉对方的一枚棋子,当最终双方手上棋子下完后,吃子最多一方获胜。

技术变化量指数★★★★

赛事指数★★

表述简单指数★★★

历史指数★★★

公平性指数我不确定(三星四星左右吧)

4.双人三色五子棋,即五子棋红心规则:

黑、白双方自由开局,白6(白棋第三手)由白方同时落下一白一红两子,无禁手对弈,谁先连成五子或以上为胜!(红棋由全局白方第六步落子,但是红棋既不连接黑方也不连接白方)

技术变化量指数★★★★

赛事指数★★

表述简单指数★★★★

历史指数★

公平性指数我不确定(大概三星四星左右吧)。

下面是我以前整理的有禁手五子棋(即连珠)的一些基本规则,可能跟前面的一部分内容重复(无禁手规则的下法大众都比较熟悉就不再说了):

1、双方在15路的连珠专用棋盘上对局,一方执黑一方执白。

2、 黑先白后,相互交替落子在交叉点上,每人每次落一子。棋子在整个对局过程中不吃子,不移动,最先在棋盘横、竖、斜向(斜向指与棋盘对角线平行的方向)形成连续的相同颜色紧紧相连的五枚棋子的一方为胜。

3、黑棋在形成五连之前形成“三三”、“四四”、“长连”等禁手,判负。

4、白棋无禁手,白棋长连视同五连胜。

5、如分不出胜负,则定为和棋。

另:五子棋开局规则,目前还在发展中。五手N打规(也称山口规则(日本正式提法叫五手题打,题打有“提议打点或叫打点”之意,是五子棋国际棋联官方实验规则之一,目前是我国五子棋成人正式比赛规则,含五子棋国际棋联正式规则暨目前国内少儿正式比赛采用的五手二打规则,五手两打规则基本相当于五手N打时,设定N=2),以及五子棋国际棋联目前官方最新试验的索索夫-8规则(我国顶级高手官方正式比赛规则)等。

其实所有的开局规则都适合有禁和无禁,只是规则表述的复杂程度、棋局变化量和技术变化有所不同,棋界接受程度不同。

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